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UI设计在目前市场上是比复较吃香的行业,因为它的工资比其他岗位要明显高不少,所以许多人都在想办法加入这个行业。而UI设计师根据地区不同,薪资大概也是不一样的,然UI设计师的薪资在不同地区发生变化,但是基本收入是综合当地的经济水平、消费水平,还有当地的需求量决定的。整体来看UI设计行业的薪资还是比较高的。在一线城市的应届毕业生入职UI设计平均薪资为4670元月;1~3年工作经验的UI设计师平均薪资为10000元月。
游戏UI大纲 | |||||
课程名称 | 课程内容 | 知识点 | 章节最终目的 | ||
1天测试 | |||||
入门 | 线稿临摹(图标/界面) | 线稿的要求(教程图) | 能够熟悉美术基础知识及手绘板 | ||
素描 | 素描体积关系,图标绘制步骤 | ||||
色彩基础 | 色彩基础理论 | ||||
材质理解 | 材质授课新知 | 材质理论知识 | 能够绘制经常出现的材质 | ||
不同材质绘制方法(教程图) | |||||
装备图标(套装/5个) | 图标分类概述(新知) | 图标分类知识/图标的工作流程 | |||
结构 | 小结构意识强化 | 学生能够完成一套装备图标制作 | |||
装备图标制作步骤 | 流程图展示讲解(教程图) | ||||
临摹头盔/胸甲/武器/戒指/鞋子线稿 | 不同装备结构特征/不同装备特征讲解示范 | ||||
装备图标设计思路 | 装备图标知识架构 | ||||
装备图标刻画 | 装备图标刻画的那些坑/完成标准 | ||||
技能图标 | 技能图标制作步骤(示范)(临摹) | 光效制作方法(教程)/氛围营造技巧(教程) | 了解技能图标制作流程 | ||
技能图标表现规律 | 技能图标表现合集(教程) | ||||
技能图标设计新知 | 设计技能图标知识架构 | 学会技能图标制作,完成一套技能图标作品 | |||
技能图标设计稿 | 线稿标准(教程) | ||||
技能图标色彩与心理暗示 | 色彩心理属性 | ||||
技能图标后期刻画 | 完成标准(教程) | ||||
主题化图标设计/实战演练 |
目的:熟练掌握主题化图标的绘制 内容:完成一套主题化图标 |
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入门 | 游戏界面入门 | 游戏界面分级/组成游戏界面的组件 | 能够熟练掌握PS工具 | ||
工具训练 | 形状工具/布尔运算/羽化 | ||||
钢笔工具 | |||||
图层样式/混合属性/蒙版/图层透明度与填充/自动对齐 | |||||
游戏界面制作(临摹) | 控件制作流程及制作规范 | 按钮制作步骤(教程) | 熟悉游戏的制作 | ||
控件规范思路 | |||||
完成控件规范练习,强化控件制作 | |||||
界面框体 | 界面框体制作步骤(教程) | ||||
游戏界面排版 | 排版授课新知/专项训练 | 游戏界面排版规范 | 熟悉游戏排版规则 | ||
排版训练改错(改错) | |||||
设计排版(界面提升) | |||||
设计排版训练 | |||||
游戏界面色彩 | 游戏界面配色基础临摹(示范) | 扁平/轻度/中度/重度拟物配色临摹 | 熟悉配色流程 | ||
界面色彩搭配原创 | 色彩情绪 | 学会运用色彩传达产品风格 | |||
扁平/轻度/中度/重度拟物配色规律 | |||||
色彩引导 | |||||
扁平/轻度/中度/重度原创配色 | |||||
形式感 | 形式感授课新知 | 形式感授课新知 | 理解形式感对界面的重要性 | ||
拟物界面设计训练 | 完成标准 | ||||
交互 | 游戏交互概念 游戏交互几种交互方式 (全屏 浮窗 类全屏)优缺点 | 交互课件 | 理解界面交互 | ||
主题实战演练 |
目的:熟练掌握主题化图标的绘制 内容:完成一套主题化图标 |
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游戏LOGO设定 | 游戏LOGO临摹 | LOGO制作流程 | 掌握游戏LOGO制作 | ||
游戏LOGO授课新知 | 游戏LOGO知识架构/辨识度/与传统图标区别/与玩法/内涵等 | ||||
字体设计 | 掌握各种字体制作 | ||||
背景设计 | 熟悉绘制游戏背景配图 | ||||
项目实训 |
目的:通过真实项目的模拟制作,使学生更符合市场需求。 内容:3套不同风格的游戏ui界面。 |
作品包装总是会被很多设计师所忽略,在进行作品展示的时候也比较随意,没有充分利用作品包装的优势传达出作品自身的价值。我们将作品展示出来进行交流时,需要通过适当的包装把作品更好的一面清晰的传递给读者。在进行作品包装的时候,可以加入自己的设计思路辅助传达出作品背后的故事,让读者更容易走进你的作品。通过包装把原本单调的独立界面进行解剖,利用整体布局、局部提炼、细节展示、文案描述、思路整理等形式,让作品呈现效果更加丰富多样。
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