学软件的是会接触FLASH的,因为FLASH和其他的动画软件不同,FLASH是网络矢量动画软件,不同于其他动画软件的原因是,FLASH不仅包括动画制作方面还包括AS编程语言方面,要接触网络很多都需要编程和网络支持,而其他的语言程序开发出的软件和工程在网络上并没有什么优势,所以FLASH的编程就很有重要性,用FLASH开发网络上的程序和软件是很流行的,所以,要是软件开发一般是要学FLASH的。
课程阶段 | 课程内容 |
第一阶段 | Flash的工作环境 Flash界面讲解、帧、层及时间轴在创建动画中的作用、Flash动画演示及简单剖析 |
第二阶段 | 绘图工具 各类绘图工具讲解、使用铅笔工具绘图、移动、旋转、变形对象 |
第三阶段 | 颜色的填充和渐变 为形状和线条填充或改变颜色、创建和应用线性渐变、Alpha通道的使用 |
第四阶段 | 素材的获得 图像及动画的导入和编辑、将位图转换为矢量图、文本工具的使用 |
第五阶段 | 简单动画的制作 库及其元素的讲解、Motion与Shape效果的实现与叠加、Mask效果的实现 |
第六阶段 | 简单交互的实现 按钮的制作、给组件添加简单行为 |
第七阶段 | 声音的动用 声音的导入与编辑、声音与事件同步的控制 |
第八阶段 | 深入行为 行为指令讲解并示例、创建可编辑文本区域、用场景组织动画、测试你的动画 |
第九阶段 | 动画的发布 输出为HTML文件参数的设定、其它各种输出格式讲解 |
第十阶段 | 综合实例制作与重点难点解析 |
了解并掌握FLASH软件的基础操作方法
了解动画制作应用和工作流程
学会制作
简单的动画案例
学完全部课程可获得完成证书
考试没有及格,必须重修,我们要的不是学会而是学精,保障学员把课程学扎实
教师授课与学生上机实践相结合,采用多媒体教学方式,确保良好的学习效果
任课教师具有多年经验,有丰富项目经验,在教学的过程中将项目经验传授给学员
采用完全的企业案例教学,边讲边练,循序渐进地引导学员迅速掌握相应的知识和技能