模块名称
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课程内容 | 学习目标 |
3ds Max软件基础 | 软件基础 |
通过基本物体的搭建,让学员掌握软件的视窗操作和软件的基本逻辑概念,掌握基本物体的创建和调整,熟悉创建流程和调整方法。
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写实素材贴图场景组件制作 | 制作简单多边形物件 | 掌握基本的多边形编辑功能,可用点编辑,面编辑制作小型或中型建筑模型,掌握组合建筑物建模规范和方法。 |
学习UV和透明贴图使用方法 |
此阶段通过大树、花草实例讲解;本阶段需要掌握透明贴图的工作原理和制作方法,了解通道的概念;并学习到在3d软件中,对于不同植物的模型,有着不同摆放方式,展现不同的效果;知识主要涵盖:花、草、灌木、树木、同时演示同等案例,如栅栏和毛发等,充分了解透明贴图的使用范围。
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制作大型建筑模型和贴图 | 此阶段通过实例讲解,掌握中大型建筑的制作方法,并了解不同风格的建筑特征,了解各地风格不同建筑的结构原理,学会如何处理建筑的写实贴图。 | |
手绘材质质感表现训练 | 多种材质练习 | 在ps中演示材质的表现方法,着重讲解绘制思路,考虑元素,分析法,让学员学习到分析物体本质的能力,掌握手绘贴图的流程。 |
Q版场景模型手绘技巧 | 尝试在简单场景模型上,使用bodypaint3d手绘制作场景贴图,由平面转向3d的贴图绘制。 | |
写实场景模型手绘技巧 |
通过综合材质混合的案例,来实践各种材质的表现方法,掌握在复杂模型上绘制材质的技巧、流程,胜任复杂模型的贴图绘制。
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手绘角色装备制作 | 手绘角色装备制作 | 本模块着重学习带有角色装备类的手绘贴图与模型, 进一步提升贴图绘制能力,学习角色相关建模知识,并深入学习高级贴图绘制技巧。为角色制作也打下良好基础。 |
手绘人物头部模型详解 | 头部结构讲解与制作 | 掌握头部的结构知识后,深入研究对头部贴图的刻画,掌握头部贴图皮肤和五官的刻画方式。 |
头部建模与贴图 | ||
手绘人物角色模型制作 | 角色建模与贴图 | 握人体建模方法流程、人体结构知识、人体用色技巧、人体模型布线规范,解析人体构造。 |
次世代场景模型攻坚 | 第一阶段学习目标:3DMAX布线基础 | 知识重点:使用3D MAX搭建,模型比例调整,保护线的添加规则,TUBESMOOTH |
第二阶段学习目标:3DMAX+ZB配合制作:道具破损高模 | zbrush场景破损雕刻 | |
学习目标:掌握次世代道具、高模武器建模方法,完成硬表面建模技术的学习 | 硬表面巩固 | |
zbrush场景雕刻 | 雕像类景观雕刻 | 掌握zbrush生物雕刻技巧,生物结构,人物结构,雕塑风格的处理。 |
动物雕像 | ||
人物雕像 | ||
低模拓补+模型uv光滑组处理
+法线贴图的制作方法
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低模拓普技术 | 掌握低模拓补的方法,涉及多种拓补软件+模型uv光滑组处理+法线贴图的制作方法 |
UV拆分及光滑组划分 | ||
NORMAL Map烘焙方案 |
专业一力求为学员打好模型和贴图绘制基础,让学员充分掌握手绘场景和次世代场景技术,确保学员可以进入到游戏行业。
在专业一打下扎实基础的情况下,帮助学员快速提升成为次世代角色模型师,使学员稳步迈进游戏公司中的高薪岗位。
世界流行的2D图像编辑软件。丰富的图像处理功能,快速的调整工具,完成贴图绘制和图像处理的必备软件。
主流且出色的UV 贴图软件,高效、易用、实时可直接在3D物体上绘制贴图,让你所见即所得。
ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。