- 01 南洋环境
坐落于上海黄金地段徐家汇, 发达的公交车及轨道交通,不论你在哪里都能便捷到达本校
- 02 配套设施
优越的地理位置,尖端的硬件设备,强大的配套设施,良好的人文环境,更有一线经验开发人员执教
- 03 名人来访
上海交大教育集团传承百年交大办学理念,坐拥交大优质的教育资源,多国领导前来交大考参观
零基础
爱好者
在校学生
在职提升
坐落于上海黄金地段徐家汇, 发达的公交车及轨道交通,不论你在哪里都能便捷到达本校
优越的地理位置,尖端的硬件设备,强大的配套设施,良好的人文环境,更有一线经验开发人员执教
上海交大教育集团传承百年交大办学理念,坐拥交大优质的教育资源,多国领导前来交大考参观
基础绘画 | |
素描基础 | 学生通过对素描基础知识的学习了解,能够更好的认识素描,掌握透视的重要性,学生通过线条的反复练习能够画好基础的横线、竖线、斜线等,老师示范单个结构素描几何形体,学生能够掌握并准确画出立体效果的几何形体 |
结构素描几何形体组合 | 通过学习能够理解和掌握构图对画面空间感的意义,学生通过之前单个几何体的学习,在组合体的绘画过程中能够熟练画出物体,在绘画过程中注意构图、物体之间关系和透视的重要性 |
明暗素描单个几何体及多几何体组合 | 了解排线步骤和线的变化,并反复练习排线,学生对明暗关系的理解和表现,是在理解其结构关系的为前提的,在绘画的过程中要把几何体自身结构、光影、背景等因素结合起来,通过对画面黑、白、灰明暗层次的处理,表现出几何体的体积、空间和质感 |
结构素描单个静物 | 学生通过静物结构了解,能够准确临摹出静物单体,在之前的学习积累过程中能够把静物结构更好的刻画出来 |
结构素描静物组合 | 学生通过之前单个结构静物的学习,在组合体的绘画过程中能够熟练画出物体,在绘画过程中注意构图、物体之间关系和透视的重要性 |
明暗素描静物单个物体 | 在绘画过程中要把静物自身结构、光影、背景等因素结合起来,通过对画面黑、白、灰明暗层次的处理,表现出静物的体积、空间和质感 |
明暗素描静物组合 | 学生对明暗关系的理解和表现,是在理解其结构关系的为前提表现出景物的体积和空间,把静物自身结构、光影、背景等因素结合起来,通过对多个静物画面黑、白、灰明暗层次的处理,锻炼学生对物体接缝处阴影细节的把控 |
素描五官及石膏像 | 学生通过对五官的学习,能够准确刻画出物体,通过对石膏头像的结构、比例、透视变化充分理解对画面黑、白、灰明暗层次的处理,相比静物,五官石膏像更加注重细节阴影的勾画和处理,能提高学生对光影和细节更深层次的理解 |
素描人物头像 | 学生学习理解头部解剖结构(头部骨骼和肌肉),头部比例(三庭五眼),头部的透视变化等,通过之前的学习能够独立刻画出不同角度的素描头像,成为一个独立画师 |
素描头像和速写 | 通过对人体解剖结构,人体比例,体块和运动,动态与重心,运动姿态的了解,以及人物局部的解析和练习,进行速写人物写生各个方面的训练 |
原画与漫画 | |
动漫行业介绍、正确的绘画方法介绍、Adobe Photoshop软件介绍、人体骨骼、肌肉结构解析 | 学生能熟练Adobe Photoshop快捷键,了解软件界面及各模块的功能,能独立安装手绘板,独立根据画面制作笔刷效果,了解动漫制作方式,对行业有所了解,养成合理的绘画习惯,制定合适的学习方法,提高绘画效率,初步熟悉人体骨骼肌肉结构及之间的关系,懂得正确的绘画流程,并能背诵出人体肌肉组织 |
动漫人物角色设定 | 能独立完成具有独特个性的角色塑造,画出不少于10种的角色发型,角色动态对人物性格渲染的重要性,完整的画出每个带有特点的角色,寻找自己喜欢的角色作为参考和借鉴,掌握人物表情变化,画出各具特色的人物表情,使人有代入感,掌握不同年龄的角色设计,针对故事中不同的角色做准备 |
画法运用、世界观及剧情设定 | 同学了解线条在动漫中的重要作用,运用点线面表现复杂图形和气氛,空间与立体感,达到理想效果,熟练素材运用,掌握动漫中的分镜,灵活使用蒙太奇的剪辑方式,把故事自然明白的叙述表达出来,熟悉电影分镜中的语言,懂得使用镜头来做暗示和诱导 |
分镜、成稿、网点、排版制作 | 完成漫画分镜,加强驾驭故事的能力,让读者了解作者意图,同学准备资料,并观察分析他人的作品,增强驾驭故事的能力,完成漫画线稿部分,使画面完整,立体空间感明显懂得后期处理和气氛渲染,完成后和其他成熟作品做比较,进行调整,了解后期处理和印刷时的注意事项,完成封面 |
动漫插图——线稿上色 | 学会构图,画出饱满的画面,使得画面有足够的表现力和稳定性,掌握线稿上色的绘制方式,能够独立完成创作,掌握后期处理的方法,使得画面更加华丽,在线稿基础上丰富内容和细节,提升绘制技巧和色彩应用,背景的细节处理和丰富 |
动漫插图——厚涂上色 | 掌握厚涂上色的绘制方式,能够独立完成创作,熟练掌握sai的快捷键和常规操作 |
三维动画角色设计 | 本内容偏向皮克斯迪斯尼等美式风格,学生应能自主设计绘制出一套动画角色,并能用厚涂法完成上色 |
商业插画 | 学会商业插画的构图,学会在插画中的配色,学会不同材质的表现,能独立完成一幅插画的创作,能设计创作出一个主题作品 |
MAYA软件学习 | |
Maya界面基础 | 掌握Maya 软件操作界面,熟悉掌握 Maya 软件基础操作,掌握Maya 基础建模工具,掌握常用命令和基础渲染命令 |
NURBS建模 | 掌握分离曲线对齐曲线 制作景物(陶罐,酒杯),学会打开闭合曲线,掌握移动接缝切割曲线制作(卡通电脑机箱),掌握切割曲线曲线相交曲线圆角,掌握插入编辑点、延伸偏移、反转曲线方向、B样条线 |
Maya多边形建模 | 掌握快速选择集命令制作草莓,掌握倒角工具制作凳子,掌握拓展练习、楼梯、水杯、子弹建模,掌握场景模型制作,通过道具、场景等模型的制作,MAYA制作逼真鲨鱼建模 |
Maya中级建模 | 掌握枪械模型制作,掌握战机模型制作,MAYA打造奥迪TT跑车 |
Maya高级建模 | 掌握大型影视动漫的场景的搭建,学会整理场景模型,正确命名、成组、冻结中心点,掌握根据模型的结构合理布线,学会独立临摹国内外大师的作品,掌握卡通角色模型制作,掌握高精度骨模型制作,掌握高精度人体模型制 |
Zbrush及光线运用 | 掌握 Zbrush 雕刻技巧,掌握影视级别高精度模型的制作方法,掌握GZ插件,maya和zb之间的模型互导,掌握 Maya 中常用灯光的使用方法,并且结合影视拍摄中所涉及的布光原理,并且将这些原理应用到三维动画制作中 |
角色贴图绘制与渲染合成 | 掌握角色UV分割和PS 绘制卡通角色贴图的方法,掌握卡通角色用MR、渲染器渲染,掌握卡通角色分层渲染技术,掌握PS卡通角色合成技术 |
骨骼绑定基础 | 掌握晶格变形的相关操作,簇变形的相关操作,非线形变形器,父子关系和父子约束的关系与区别,控制器的添加,实现对Locator(定位器)的应用,点约束及目标约束 Blend Shape(融合变形)及编辑器 |
角色动画 | 掌握不同的动画制作形式,掌握一般物体的重心和动势线,掌握角色的预备动作和惯性动作掌握,掌握力在物理学上的解释及不同力的表现形式 |
premiere cs6D 后期特效 | |
premiere cs6、剪辑与视频格式详解序列设置与面板设置 | 掌握素材的导入与采集,镜头组接基础 镜头组接蒙太奇,学习掌握Premiere 三大要素:画面、声音、色彩,Adobe Premiere Pro CS6的新功能和系统要求 |
剪辑面板与工具使用 | 掌握添加多个轨道 序列静帧图像的作用,掌握添加素材到监视器使用自动化素材到时间线窗口的方法,掌握设置标记 编辑标记 删除标记 设置入点和出点,掌握调节音频素材音量 |
工作区作用运动特效及视音频转场与常用特效 | 掌握音频的自动控制,声音的淡入淡出关键帧动画和运动特效,学会制作电影海报移动效果,倒计时画中画效果,学会气球升空效果,旋转风车效果,动画的不透明度 水墨 文字的淡入效果,学会产品展示广告,地球旋转效果,动态彩条效果 |
渲染、多机位剪辑, 音频混合器与录音 | 掌握文字创建、图形创建、文字动画制作、自带模板,学会使用 字幕小案例图层打组、嵌套等属性、多机位剪辑,学会用PR录音,looks的安装以及调色使用、磨皮插件的使用AE合成导入 |
After Effects CS6学习 | 掌握对图层应用特效、应用动画预设、预览特效,掌握应用父化关系进行动画处理,掌握修整路径动画、沿运动路径对非文字图层进行动画处理,掌握添加运动模糊、使用形状图层、合并视频、音频图层,掌握创建动画效果的幻灯展示,添加音轨,掌握AE熟悉色彩控制面板色彩校正、AE2D流体插件,掌握调节层和空层掌握内部模糊属性,掌握插件粒子,内部粒子灯工厂插件 |
AE中文字创建与文字动画的运用渲染AE追踪与稳定功能的讲解,AE中渲染的设置与注意事项 | 掌握二维栏包制作掌握三维栏包制作,掌握二维风格电视包装的制作技巧,掌握Maya 和After Effects相结合的栏目包装制作方法 |
NUKE学习 | 掌握Shuffle节点的使用,ShuffleCopy节点的使用,掌握Copy节点的使用,Roto节点的使用,掌握RotoPaint,节点RotoPaint节点的使用,掌握merge合拼节点和prenmult 通道运算和属性,掌握CameraTrackerNode,掌握三维跟踪掌握DTrack,掌握Rotoscope原理,动画变形及运用,掌握GridWarp节点的用法和SplineWarp节点的用法,掌握景深在合成时的应用,掌握增加细节匹配光线,掌握破旧城市整体气氛的调节,掌握CG分层和3S人头像的合成原理,掌握电影中的换脸和脸部添加疤痕的效果 |