强大的教学团队,公司内部行业大师不定期举行讲座
MAYA软件是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件。Autodesk Maya可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性
第一单元:素描 · 透视学·素描基础理论知识·石膏几何体、石膏头像临摹·静物素描 | |
第二单元:速写 · 人物比例、体块学习·了解人物速写。·人物速写临摹。·人物速写写生。 | |
第三单元:色彩 · 色彩讲解分析和认识·临摹静物水粉画·静物水粉写生 | |
第四单元:电脑美术基础 · PC色彩原理·PS石膏像画法·PS风景画法·材质训练 | |
第五单元:艺术欣赏 · 国内外文学、戏剧、绘画、雕塑、音乐、舞蹈等各艺术门类经典作品讲解。 |
第一单元:PS基础 · 了解游戏模型贴图在游戏制作流程中的位置和具体任务,以及如何工作。最后通过课程的具体案例和作业,使学生能够具有简单但准确的游戏设计意识并且熟练掌握2D软件的基本操作 | |
第二单元:三维软件的操作及道具制作 · 学习后可流畅使用三维制作软件,从基本功着手,提高把握结构水平,改良学生三维学习方法。 | |
第三单元:3D建模技术 · 学习世界建筑风格·全面加强建筑形体的建模基础和技法·课程围绕实例讲解,掌握各类常见游戏中场景建筑的建模技法·学习后可独立设计及制作游戏里的三维场景模型 | |
第四单元:3D贴图制作 · 理解游戏场景模型展UV的技术、技巧。·全面加强场景建筑贴图的绘画基础和技法·课程围绕实例讲解,掌握各类常见建筑场景贴图的绘制及处理技法法 | |
第五单元:个人作品制作 · 通过对游戏场景的学习,深入了解并掌握游戏3D美术人员各方面需具备的技能。·学习后可独立制作游戏中的场景建筑等模型及其贴图的绘制 |
第一单元:高模制作 · 学习次世代高模的制作规范和技巧以及zbrush的高模雕刻技巧·本课程结束后能够运用max以及zbrush软件进行次世代高模的制作 | |
第二单元:法线制作 · 学习次世代法线烘培技术以及ps里整合技巧·本课程结束后能够完全掌握次世代的法线贴图技术和AO贴图技术 | |
第三单元:次世代贴图制作 · 学习次世代游戏的贴图绘制技巧以及贴图插件的运用·本课程结束后能够独立完成高质量的次世代贴图绘制 | |
第四单元:次世代引擎运用 · 学习次世代引擎udk的基本运用·本课程结束后能够基本运用udk引擎对作品的整合和完善 | |
第五单元:3D角色动画技术 · 从基本功着手,提高角色结构的把握水平。·课程围绕实例讲解,掌握各类装备道具建模技法及各类角色的建模技法。·学习后可独立设计及制作游戏里的三维道具、装备、武器、人物动画等。 | |
第六单元:3D角色贴图技术 · 学后可流畅使用PhotoShop、BodyPaint3D等软件及数位板进行游戏角色贴图制作。·课程围绕实例讲解,从基本功着手,全面加强角色绘画技法,使学生掌握游戏角色贴图绘制的正确流程 | |
第七单元:个人作品制作II · 理解游戏角色模型与贴图的正确结合。·全面加强不同类型的角色建模与贴图绘制的要领和技法。·学习后可独立建模及绘制游戏里角色、装备的三维模型与相关贴图。 | |
第八单元:个人作品制作III · 了解业界规范、了解自己的作品同业界所要求的差别。·规范作品,这部分内容将成为学生作品积累的里程碑。 |
第一单元:游戏项目管理 · 通过学习帮助学生掌握项目流程的各个阶段的进程管理,最终能够根据具体项目的内容、定位、人力物力资源分配、技术指标等条件把控项目进度,具备基本的项目管理能力。 | |
第二单元:游戏团队制作 · 这门课里,您和其他学员将被分为几个小组,分别负责游戏制作中各自擅长的各个环节。我们将根据学生的整体状况聘请业内老师来全程督导团队项目的制作。·这门课程学习结果是使您在设计能力、作品制作和整合技巧方面得到很好的训练与提高,并建立团队合作意识。 | |
第三单元:毕业和就业 · 完成本专业所有课程学习的您,已经从业余爱好者变成了一名具备专业素养的职业人士。我们会帮助您整理作品、简历,邀请游戏公司老师模拟应聘过程、做全面的就业指导,向各大游戏公司合适的岗位推荐 |
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CG行业制作公司丝路旗下培训机构,拥有强大的技术
课程每个月都进行研讨并且更新,确保教学的先进性