- 01 2007-2010我们的开始
2007—2008:在澳洲“Game Zone”游戏项目成立;2009年获得“上海动漫游戏创意设计大赛”奖项;2010年获得“游戏动漫艺术节”指导奖项
- 02 开始快速发展
《灵魂之门》、《失落之寒》自主研发手游,获“微软创新杯”中国区13与14年奖项;15年签署微软XBXO One和索尼PS4的《全球发行协议》,同年成立云学习平台,针对人才技能拓展
- 03 高光时刻
2016年自主研发主机游戏《巴别塔:抉择》通过海外游戏发布平台Steam“绿光计划”,同年自主研发两款VR游戏《恶灵古堡》《奥林匹斯之战》参展 2016年ChinaJoyVR展台