互联网时代,影视行业迎来空前繁荣,2017年全国电影票房559.11亿元,电视剧产值460亿元,一部大片的特效制作预算占到整部电影的1/3以上影视特效正在改变行业的发展,成为核心力量。
影视后期 | 影视特效 | 高级特效 | 剪辑合成 | 后期制作 |
高校近年才设立特效对口专业,但更偏重理论知识,实操能力差,学生进入企业还需经过漫长适应期,容易受挫转行。当前影视行业繁荣,更是需要大量的专业人才,缺口被进一步拉大,高达100万。
1、要用心,很多人在学习影视后期的时候,喜欢一心二用,比如在学习过程中,看了一会,这时候微信来了一条信息,马上就去处理了,等等。这样的效率学习下去基本很难学好,这边建议是一定要一心一用,学习的时候禁止做其他事,比如手机关机、断网,让自己在不受干扰的状态下学习。学习的时候用心分析,用心做笔记,这样的学习效率会高上不少。
2、要能坚持,大家要记住一个理论,那就是:一万小时天才理论,所有的天才都是要练上一万个小时才能成为天才,也就是说天才不是天生的。影视后期大神也不是天生下来就有的,全是一点点学习过来,基本上月薪3万以上的影视后期设计师全是工作三年以上的。所以大家一定要能坚持学习,影视后期大神之路是一点点成长的,没有办法速成,无论是谁都是一点点成长的。
PR视频剪辑 | 01.摄影基础 | 系统讲解了摄影的基础知识,推、拉、摇、移;全景、中景、近景;景深和焦距的基础(2)单反机光圈、色温、帧数调节等参数的运用;基础三点布光 |
02.PR基础 | 剪辑常用功能概况、音频处理、字幕处理、图像处理、成片输出 | |
03.PR应用 | PR动画标题(文字标题、图形标题、文字描边、文字阴影)转场 | |
04.剪辑艺术 | 剪辑蒙太奇技巧,电影剪辑艺术 | |
05.片花、宣传片制作 | 短视频、微电影、剪辑技巧 | |
AE基础应用 | 01.AE基础 | 操作基础界面介绍 |
02.AE应用 | 修改图层(修改图像、视频图层的内容、颜色、大小、位置、格式属性)修改动画 | |
03.AE图形动画I | 手机APP动效制作、蒙版图形动效制作 | |
04.AE图形动画II | 图形动效制作、UI动效制作 | |
05.AE文字动画 | 文字颜色动画、文字位移动画 | |
AE栏目包装 | 01.AE模板运用I-II | 片头、片尾制作,图片转场展示制作 |
03.电商短视频制作 | 电商短视频包装和剪辑技巧学习 | |
04.栏目包装I-II | AE 标题栏、文字栏、挂角等各类包装元素学习,整体栏目包装元素学习 | |
AE宣传片制作 | 01.宣传片制作 | 宣传片LOGO动画 |
02.宣传片制作 | 宣传片分镜制作 | |
03.MG动画 | 角色制作,角色样式制作 | |
04.MG动画 | 场景制作,元素制作 | |
05.MG动画 | MG元素制作,MG动画K帧技术 |
AE后期制作 | 01.调色I | AE内置调色特效( 亮度和对比度、色彩平衡、曲线、色相/饱和度、色阶等) |
02.调色II | AE调色插件学习:Colorista II Looks 2 | |
03.抠像I | AE内置抠像学习(Keylight(1.2)、色彩键、亮度键、色彩范围、线性色彩键) | |
04.抠像II | AE抠像插件学习:Primatte Keyer | |
05.跟踪 | AE内置跟踪:稳定器跟踪,跟踪运动 | |
AE合成制作 | 01.动画片合成I | 动画阴影层、OC层、AO层的合成运用 |
02.动画片合成II | 动画人物、背景层合成制作 | |
03.电视剧合成I | 人物、背景层合成制作 | |
04.电影合成I | 阴影层、AO层制作 | |
05.电影合成II | 人物、背景层合成制作 | |
AE后期特效制作 | 01.粒子特效制作I | Particular粒子插件学习 |
02.粒子特效制作II | Particular粒子插件学习 | |
03.冲击波特效制作I | 分形噪波学习,颜色调色 | |
04.冲击波特效制作II | 分形噪波学习,破碎粒子学习 | |
05.黑客帝国特效制作I | 粒子制作数字条学习 | |
06.黑客帝国特效制作II | 粒子制作数字LOGO学习 | |
07.光效特效制作 | 光效插件学习(SHINE,optical flares) | |
08.光线特效制作 | 3D光线学习,2D光线学 | |
09.闪电特效制作I | Advanced lighting制作学习 | |
10.闪电特效制作II | Advanced lighting制作学习 |
Nuke抠像 | Nuke基础 | Nuke软件基础与常用合成节点。 |
Roto抠像 | Roto抠像节点与技巧。 | |
Primatte抠像 | Primatte抠像节点与技巧。 | |
IBK抠像 | IBK抠像节点与技巧。 | |
Keylight抠像 | Keylight抠像节点与技巧。 | |
Keyer抠像 | Keyer抠像节点与技巧。 | |
Nuke抠像综合运用 | Nuke抠像插件与抠像节点的综合运用。 | |
Nuke跟踪 | RotoPaint擦除 | RotoPaint擦除节点与技巧。 |
2DTracking平面跟踪 | 2DTracking平面跟踪节点与技巧。 | |
3DTracking立体跟踪 | 3DTracking立体跟踪节点与技巧。 | |
Nuke跟踪运用 | Nuke的抠像,擦除与跟踪的综合运用。 | |
Nuke合成基础 | Nuke通道与颜色 | Nuke通道与颜色相关节点与技巧。 |
Nuke灯光 | Nuke灯光相关节点与技巧。 | |
Nuke景深与模糊 | Nuke景深与模糊相关节点与技巧。。 | |
Nuke粒子系统 | Nuke粒子系统节点与技巧。 | |
Nuke表达式 | Nuke常用表达式与运用。 | |
Nuke合成运用 | 2D合成基础 | Nuke平面镜头合成基础。 |
2D合成应用 | Nuke平面镜头合成运用。 | |
3D合成基础 | Nuke立体镜头合成基础。 | |
3D合成应用 | Nuke立体镜头合成运用。 | |
Nuke合成综合运用 | Nuke特效镜头合成的综合运用。 |
Maya基础 | Maya模型与动画基础 | 学习Maya的基础操作、模型与动画相关常用功能。 |
Maya材质灯光渲染基础 | 学习Maya的材质、灯光、渲染相关常用功能。 | |
Maya粒子系统 | Nparticle基础 | 学习Nparticle粒子系统基础功能。 |
Nparticle力场 | 学习Npartcile粒子力场功能。 | |
Npartcile应用 | 学习Nparticle粒子事件、替代、碰撞等功能。 | |
Maya气体系统 | Fluid基础 | 学习Fluid的基础功能。 |
Fluid力场 | 学习Fluid的力场。 | |
Fluid爆炸效果动力学模拟 | 学习Fluid爆炸效果的动力学模拟。 | |
Fluid爆炸效果材质、灯光、渲染、合成 | 学习Fluid爆炸效果的材质、灯光、渲染、合成。 | |
Fluid龙卷风效果动力学模拟 | 学习Fluid龙卷风效果的动力学模拟。 | |
Fluid龙卷风材效果材质、灯光、渲染、合成 | 学习Fluid龙卷风效果的材质、灯光、渲染、合成。 | |
Maya布料系统 | Ncloth基础 | 学习Ncloth的基础功能。 |
Ncloth力场 | 学习Ncloth的力场。 | |
Ncloth碰撞 | 学习Ncloth的碰撞。 | |
Maya毛发系统 | Nhair基础 | 学习Nhair的基础功能。 |
Nhair力场 | 学习Nhair的力场。 | |
Nhair碰撞 | 学习Nhair的碰撞。 | |
Nhair角色头发动效果力学模拟 | 学习Nhair角色头发的动力学模拟 | |
Nhair角色头发效果材质、灯光、渲染、合成 | 学习Nhair角色头发的材质、灯光、渲染、合成。 |
Houdini基础 | Houdini模型与动画基础 | 学习Hoduini的基础操作、常用建模节点、常用动画节点。 |
Houdini材质灯光渲染基础 | 学习Houdini的常用材质、灯光、渲染节点。 | |
Houdini粒子动力学 | Pop粒子基础 | 学习Houdini的POP粒子系统的基础节点。 |
Pop粒子力场 | 学习Houdini的POP粒子系统的力场节点。 | |
Pop粒子碰撞 | 学习Houdini的POP粒子系统的碰撞节点。 | |
Houdini刚体动力学 | RBD系统基础 | 学习Houdini的RBD刚体系统的基础节点。 |
RBD系统力场与约束 | 学习Houdini的RBD刚体系统的力场与约束节点。 | |
Fracture系统基础 | 学习Houdini的Fracture破碎系统的基础节点。 | |
Fracture系统碰撞 | 学习Houdini的Fracture破碎系统的碰撞节点。 | |
Fracture系统控制 | 学习Houdini的Fracture破碎系统的控制节点。 | |
Houdini气体动力学 | Pyro系统基础 | 学习Houdini的Pyro气体系统的基础节点。 |
Pyro系统力场 | 学习Houdini的Pyro气体系统的力场节点。 | |
Pyro系统碰撞 | 学习Houdini的Pyro气体系统的碰撞节点。 | |
Pyro爆炸效果动力学模拟 | 学习Houdini的Pyro爆炸效果的动力学模拟。 | |
Pyro爆炸效果材质、灯光、渲染与合成 | 学习Houdini的Pyro爆炸效果的材质、灯光、渲染与合成。 | |
Houdini液体动力学 | Flip系统基础 | 学习Houdini的Flip液体系统的基础节点。 |
Flip系统力场 | 学习Houdini的Flip液体系统的力场节点。 | |
Flip系统碰撞 | 学习Houdini的Flip液体系统的碰撞节点。 | |
Flip洪水效果动力学模拟 | 学习Houdini的Flip的洪水效果的动力学模拟。 | |
Flip洪水效果材质、灯光、渲染与合成 | 学习Houdini的Flip的洪水效果的材质、灯光、渲染与合成。 |
2、导演:创作组中比较负责人(调动全剧组的积极性,在现定的时间内完成拍片计划)。指挥影视广告拍摄的具体艺术创作的总负责人,无论电影摄影、演员、录音、美术、服装、化妆、道具都要服从导演的总体创作思路。
3、监制:后期中的比较负责人(后期剪辑中做监督工作)。
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Houdini被称为电影特效魔术师,国内掌握不足千人,天琥精细化教学让你薪资翻一倍。影视特效软件掌握难度大,用别人学习10款软件的时间精细化学习5个软件,追求精通,避免多而不精的尴尬。
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