课程优势:系统的教学计划,专业理论、技法干货面面俱到直击绘画中的要点、难点,利用碎片时间实现短期内技能飞速提升。
课程目标:能够独立完成原画的绘制,进行角色、NPC、怪物、道具等造型原画设计,有独立的原画设计创意与思想,具有独特的绘画风格,根据游戏产品可以独立包装角色设定及风格,制作游戏壁纸,宣传插画等,了解横版场景和竖版场景,了解商业需求,顺利企业就业。
课程详情:第一阶段:美术基础阶段,游戏
原画描述、原画
素描、原画色彩、人体解剖
第二阶段:游戏武器道具设计,游戏项目中对武器道具设计图的各种规范
第三阶段:坐骑设计,基础生物结构解剖,坐骑设计原理
第四阶段:游戏角色设计,掌握基础角色设计技能
第五阶段:游戏场景设计,组件设计,
建筑设计,地图副本
第六阶段:游戏
UI设计课,PS的图形编辑和色彩编辑功能
第七阶段:团队制作,以团队为单位分工合作完成游戏原画中各个环节
第八阶段:毕业和就业,教授简历制作、作品整理的技巧,向各大游戏公司合适的岗位推荐
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