游戏动作特效版
以丝路制作公司专业项目实践方式,采用边讲边练的方式并加强测试环节、及时验证学生的学习效果,着重强化学员的职业素质和项目能力的训练
学习Bone骨骼系统的使用、掌握蒙皮技术,权重的分配,变形的方法。为游戏角色添加骨骼及整套骨骼的动画控制装备以及游戏上架和发布。
一、理解什么是色彩,从复杂的概念中剖析最简单的原理。
色彩是什么,色彩无非就是赤橙黄绿青蓝紫,在这几个颜色中找到自己喜欢的颜色,合适的颜色,我们可以用色彩对比反色,补色对比色来提高画面的冲击力,打击感等等,这些元素对于游戏特效都是有非常大的进步的,多去看看国外的色彩搭配图书或者上CGwell看看别人的作品。
二、钻研颜色的变化,在色板的变幻无穷中找到规律。
色板中的颜色有成千上万个,只要你随便的移动滑块就能找到自己喜欢的颜色,这些颜色只要你仔细观察都可以发现,他是一个由深到浅的渐变效果,这种渐变效果往往把握起来非常困难,这里我想说的就是这根本就不是问题,反而是很简单的一件事情。这种变化看似错综复杂其实不难。
丝路为学员提供专业而满意的服务
时间都是挤出来的,学问都是积累出来的
课程阶段 |
课程内容 |
第一阶段:photoshop应用 |
1、PS基础培训,熟悉操作技法; 2、掌握Photoshop相关软件操作基础 |
第二阶段:三维软件的操作 |
1、道具制作 2、学习对各类模型进行骨骼绑定与蒙皮的制作 3、学习对各类模型进行蒙皮的制作 |
第三阶段:动作进阶 |
1、动作原理及应用 2、人物动作设定 3、四足类动作设定 4、飞禽类动作设定 |
第四阶段:游戏特效 |
1、常见的粒子特效 2、贴图特效 |
第五阶段:引擎介绍 |
1、Java锝擄絻锝掞綁锝愶綌和C#基本语法概念 2、赋值、比较、逻辑、条件运算符 3、数学运算符 4、控制语句与循环语句 |
第六阶段:Unity功能函数 |
1、控制语句与循环语句 2、游戏物体的位移、旋转与放缩 3、动态生成 4、控制其他物体及组件、存取资源数据等。 |
第七阶段:角色控制及常见游戏行为 |
游戏开始、结束、过关等 场景之间的跳转制作, 显示游戏的加载和进度条的效果 |
第八阶段:UI界面 |
1、Unity GUI功能,实现按钮、输入框、滑动条、登陆及密码设等 2、UI界面皮肤更换 3、UI图标设计 |
第九阶段:游戏场景连接 |
针对Android或IOS平台办公类、休闲类APP应用产品的全案实训 |
第十阶段:游戏发布上架 |
1、单机版游戏发布教学: PC 2、网页版游戏发布教学:WEB3、Android手机平台游戏发布及上架流程 4、 Iphone手机平台游戏发布及上架流程 5、其他平台发布介绍 |
第十一阶段:项目实训 |
1、项目策划及资源准备 2、跟据策划案的流程制作游戏,从无到有感受游戏开发的完整过程 |
第十二阶段:毕业和就业 |
1、教授简历制作、作品整理的技巧 2、邀请游戏公司老师模拟应聘过程、做全面的就业指导 3、向各大游戏公司合适的岗位推荐 |
我们都知道,进行游戏特效培训的目的就是为了就业,那么在如何选择游戏特效培训班这个问题上,我们一切都以就业为基准。在选择培训班时,我们需要先综合性的观察一个游戏特效培训班的实力,这个实力是指它的师资力量、课程安排、学校是否与大型的动漫游戏公司有着合作关系、学校是否会对学员毕业后的就业进行帮助,学校是否拥有自己名下的游戏动漫产业等等。
武汉丝路教育出色老师