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武汉游戏策划工程师培训班
武汉游戏策划工程师培训班 更新时间 :2021-03-09 09:50:53

武汉游戏策划工程师培训班

上课方式:面授
班级类型:小班
上课时段:全日制,周末班
价       格:¥询价
课程详情课程摘要机构简介机构校区学员评论热门课程
<a href='/school/193.html' target='_blank'><u>武汉丝路</u></a><a href='/kc-yxkfpx-yxchpx/' target='_blank'><u>游戏策划</u></a>培训

游戏策划(GD、Game Designer)是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心,主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。

为什么要选择丝路

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这些热门职业,缺的是人不是钱.

<a href='/school/203.html' target='_blank'><u>南京丝路</u></a>高端VR游戏课程培训

第一阶段(游戏美术手绘)

 3DMAX基本操作实训  第1周
学会3DMAX的基本操作,并运用其工具进行简单模型的制作,针对案例,讲解对模型UV的展开。
学会PS基本工具的操作,并运用其工具能够绘制一张简单的贴图,并指定给材质球贴在模型上,形成一个简单的完整的道具作品
 卡通场景制作  第2周
本课程主要是对于卡通场景的制作通过本课程的学习,使学生初步认识和掌握手绘卡通场景的基本流程,要求和制作技巧,重点在于锻炼学生对于卡通模型的表现上,以便于提高学生的造型和表现能力。
 写实场景基本建模  第3-4周
掌握写实场景的基本建模,重点把握比例结构的正确。
学会复杂场景的UV利用率。 通过本课程,使学生掌握写实场景中的整体光影和 质感表现。使学生能够完美处理各物件之间的衔接关系,最终塑造完整规范的作品。
 卡通角色模型制作  第5-6周
通过这门课程,学习对卡通角色的模型制作,通过从头到未的卡通人体建模,使学生更加准确的把握卡通人体比例,头部,四肢躯干等结构。同时在建模的过程中,重点把握布线的一些规律和技巧,掌握布线与结构与动画的关系,以及对模型的整理和修改方面的习惯培养。
 写实角色模型制作 第7-8周
本课程重点在于对写实角色的模型制作,首先根据老师提供的原画设定,利用老师提供的标准模型进行造型上的修改,指导完全符合要求,再往下展开UV,重点在于UV的利用率上面,本课程同时会增加一张贴图,一个角色分成身体和头部两个部分来完成,一是提高质量,二是为了更合适公司更换装备等要求,也能锻炼学生对两张以上的贴图的统一性把握能力。

第二阶段(vr次世代阶段)

 3DMAX学习制作  第9周
1.讲解次世代基础流程,运用3DMAX学习制作高精度模型
2.学习运用3DMAX中次世代中高低模型的烘培技术
3.学习绘画次世代的三种基础贴图(diffuse specular normal)。
4.运用一个小型道具让学生了解次世代的做法以及独立完成一到两个道具类作业。
 游戏制作 美术资源  第10周
学习虚幻4引擎,掌握美术资源的导入、引擎地形关卡创建、灯光雾效的使用、材质球特效的节
点连接、并掌握与VR技术的连接,实现基础交互功能。
 PBR制作流程  第11-12周
1.重点讲解PBR的制作流程
2.学习机械的高精度模型的制作
3.通过一个枪械类的案例讲解3DMAX中的卡线重点
4.讲解PBR的制作流程和原始次世代的区别
 高模道具制作  第13周
1.学习zbrush的基础操作并运用其制作一个雕刻类型的高模道具制作
2.运用max中的石墨工具进行低模的匹配制作
3.运用PBR的贴图制作方法独立完成贴图的制作
4.导入虚幻4引擎观察其最终效果并调整
 人物面部结构  第14周
1.学习人物面部的比例已经头骨的结构
2.运用zbrush雕刻一个角色的头部,熟练掌握面部的比例关系以及面部的细节纹理
3.熟练的运用石墨工具进行低模型的匹配工作
4.运用mudbox进行面部的贴图绘制
5.运用插片的方法完成头发的制作
 初级模型制作  第15周
1.通过初级模型的制作,要学会Z球的使用,并且能够制作出一个简单的人体模型
2.要学会用3DMAX制作一个四边面装备模型,同时正确表现装备的结构和造型
3.通过对初级模型的雕刻,使学生学会使用ZB对角色的雕刻和深入细节的处理,重点学习衣服的褶皱雕刻。
4.按照之前贴图的流程完善装备的制作
 角色制作  第16-17周
1.独立完成一个完整的角色制作
2.老师运用一些案例讲解新的一些知识点
3.了解并运用MD软件进行衣服类的高模制作
4.补充讲解substance painter的使用方法,学习并运用到新的制作当中。
 次世代场景制作流程  第18-19周
1.讲解次世代场景的制作流程,规范。
2.让学生对场景建筑有自己风格方面的把握。掌握场景整体气氛渲染的技巧。
3.学习场景中如何合理的运用四方连续和二方连续贴图
4.场景中污渍贴片以及混合贴图的合理使用
5.学习场景中营造气氛烘托效果的绿植类的制作,并完善到自己的建筑制作中
 地形制作 第20周
1.学习讲场景导入到引擎中进行观看
2.学习引擎中的地形制作并制作出将要摆放场景的地形
3.完善一个综合型场景的引擎文件并最终运用VR进行测试

第三阶段(测试阶段)

 模拟测试指导  第21周
独立完成一个模拟测试,老师给予及时的指导以及完善学生之前学习中不足的地方。
 南京丝路游戏策划培训 第22-24周
通过学习帮助学生掌握项目流程的各个阶段的进程管理,最终能够根据具体项目的内容、定位、人力物力资源分配、技术指标等条件把控项目进度,具备基本的项目管理能力。完成本专业所有课程学习的您,已经从业余爱好者变成了一名具备专业素养的职业人士。

多重实力,值得被信赖

  • 01推荐协议

    入学即签订具有法律效力的就业合同,学员符合就业达标要求,就业老师将推荐合适工作岗位

  • 02体系完善

    随时欢迎丝路已毕业的学员 回院旁听升级课程,定期就业情况回访, 确保学员无后顾之忧。

  • 03推荐就业

    根据学员学分高低及求职需求,将学员作品、简历、学习报告发送相关公司进行推荐。

  • 04企业定制

    与业内大量公司保持着密切联系,共同制定人才培养计划,通过考核后即可进入公司工作。

  • 05模拟面试

    针对学员 技术领域、特长及求职意向,制定符合学员的专属就业方案,让学员展现面试状态。

  • 06举办招聘

    每年至少2-3场招聘会/数场企业专场招聘会,直接面向人力经理或企业高管,跨越层层海选。


课程摘要

武汉游戏策划工程师培训班是武汉丝路设计培训打造的课程,我们为您提供武汉游戏策划工程师培训班费用,课程详情,上课时段、班级类型、上课方式、课程校区、评论和相关课程等信息查询与咨询服务。

机构简介

武汉丝路教育是丝路集团武汉分校,前学院·后公司企业依托,完美服务,毕业学员中成绩优异者通过考核后可直接进入丝路数字视觉公司工作。开设影视、游戏、室内、UX、 建筑、BIM六大领域课程,现已在南京、深圳、武汉、广州设立直营教学中心。与其它培训学院不同的是,丝路教育的成立旨在打破院校与企业之间的固有边界,将院校人才培养与企业的用人需求有机结合,并自创以就业为导向的企业实训教学模式,不断为中国CG艺术产业补充新鲜血液。

机构校区

  • 1
    武汉丝路教育汉阳校区

    武汉市汉阳区龙阳大道130号

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学员评论

(内容来自第三方,不作为求学参考)
  • *官燕
    *官燕
    4.8分 服务:5讲师:4环境:5效果:5
    教学方式很有趣,深入浅出,随着课程慢慢的推进,我的能力提高了很多。
  • *焕鹂
    *焕鹂
    4.5分 服务:4讲师:4环境:5效果:5
    上课时间从早到晚,总是早早来教室等候。无私分享经验,深入浅出,让我茅塞顿开。因我家境不富裕,他们照顾学生,收费合理。白监考老师热情解答疑问,感谢武汉丝路设计。
  • *雪域
    *雪域
    4.8分 服务:5讲师:5环境:5效果:4
    老师教得非常好,我学得很开心,来到这里学习,我进步的特别快。
武汉丝路设计培训
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成立:2000年

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