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怎样学习手绘动漫

怎样学习手绘动漫

发布时间 :2021-02-03 11:30:35 浏览量:169 收藏
导读:

学手绘动漫,它只意味着一种冒险,有一些人自学手绘动漫成功了,成为了手绘动漫领域的佼佼者。如果想知道怎样学习手绘动漫这个问题,就接着往下看吧。

怎样学习手绘动漫

学习手绘动漫方法

1、学动漫手绘要重基础

学动漫手绘一定要重视基础,很多学动漫手绘的同学都觉得基础比较枯燥而逃避,动漫手绘对于基础的要求很高,而且学好基础,对于整个动漫手绘的学习会有很大帮助。

2、学动漫手绘要会找教程

动漫手绘教程其实有很多,要学会去发现好的动漫手绘教程,例如B站、轻微课、百度经验都有很多动漫手绘教程,就看你有没有发现的眼睛。

3、学动漫手绘要多练

学动漫手绘一定要多练习,不能三天打鱼两天晒网,学动漫手绘的时候可以给自己做计划,在有效的计划下学动漫手绘可以事半功倍。

4、学动漫手绘要有耐心

学动漫手绘经常会遇到难点,此时不能灰心,每个人学动漫手绘都会遇到困难,而且整个动漫手绘学习之路也必将充满荆棘,不放弃、不灰心的态度才能支撑你更好的学习动漫手绘。

如何学手绘动漫

入门:如果是入门学员我的建议是首先要熟悉线条,观察方法,以及基本的描绘技巧。这个阶段恰恰没有什么太定向的训练项目,传统的素描色彩都可以。

初学:这个阶段是最容易走偏的阶段,建议多临摹成熟的卡通作品,并且给自己一个合理的时间限制和训练计划。

中级:这个阶段进步很困难,因为不是做一个练习就可以获得明显的进步。所以建议多在临摹学习的基础上进行各种层次的创作。比如你可以给临摹的人物换换衣服,变变手势之类的,总之要大胆地做出改变,同时还可以借助火神等交流平台去实践自己的作品。

中上:中上的学员已经具备了相当的美术能力,所以如果要自学手绘动漫的话需要多做实践性的工作,比如接些单子,但是要由选择性地去做,如果什么都去做的话那就完了。

优秀:优秀这个级别我建议一般没有什么必要闭门自学手绘动漫。如果仅仅是想巩固那么就干脆去工作吧,在一个单位或者团队里或许能够把能力发挥出来。但是如果还想进入到手绘动漫的更高层次,比如:高级,老师级。那么你需要找老师带你。刘翔那么优秀也必须要教练。

一个初学者即使经过三年艰苦的自我学习也只能做到一个优秀的美术工作者,要通过自学手绘动漫成为一个商业画家,那是5年以上的目标。关于学习的目标我只要是想给大家一个“1+1”的建议。

动漫人物手绘怎么学

一:点

点表示位置,是形体塑造的标记,对于造型有着特定的数量意义。先看位置点,找出它的基点与顶点、右点、左点、近点和远点,这些点规定着物体的整体范围和个面之间的大小比例关系。再看转折点,这些点如同交通枢纽,联系着形体中的线与面。

二:线

动漫人物手绘的线由点的定向运动产生。线条是点运动的延续,连接起点和终点的是线,任何一幅素描都是由无数的线组合而成。线是形体塑造的中坚,线有着无穷的魅力。

三:辅助线

是指在形体塑造的过程中所借助的假设线。这些线,有助于我们把握形体的动势和形体的整体特征,有利于我们表现形体时能做到从整体到局部有序的进行。

四:轮廓线

轮廓线反映的是形体转折部分。在动漫手绘过程中,轮廓线的表现要求由直线到曲线,有外轮廓到内轮廓,从而形成物体的立体框架。

五:面

无数点的组合或无数线排列后的效果,在视觉上形成了面,而面运动产生了体。

六:比例

动漫人物手绘中各种物体都有比例关系,是指物体间或物体各部分的大小、长短、高低、多少、窄宽、厚薄、面积风诸方面的比较。

七:分割

不同的比例关系形成不同的美感,观察与表现比例关系有个较好的方法,如先抓住相比关系因素的两极,再确定中间部分,依次分割下去,就可以确定出任何复杂的比例关系。

八:转折与轮廓

动漫人物手绘中中,当构成物体的面发生方向上的变化,形体的面就出现了转折。方形物体转折明显,称为折,圆形物体转折缓慢,称为转。一般的物体的边缘可以看作是转折,立方体外缘内的棱为转折,叫内轮廓。球体内侧的明暗交界可视为转折,也属于内轮廓。

在造型过程中,当我们以线去体现形体的转折处,即为轮廓线。根据形体转折内外的部位,轮廓线可分为外轮廓线和内轮廓线。在作画起稿过程中,应集中表现物体的轮廓,抓住轮廓的方法可采取由外到里的方法。

九:透视与空间

动漫人物手绘中一切物象占有一定的空间,物与物之间也存在着一定的空间距离。如画者与写生物的空间距离,被画物体之间的空间距离,被画物本身前后的空间距离,被画主体与背景的空间距离。在素描中,利用物体的透视变化产生距离感,表现空间的技法,其中最基本的方法是透视原理的运用。

十:一点透视

根据下面九宫格一点透视图,我们不难发现线条的消失点最后都位于水平线与视中线的交叉位置,无论画面中的物体处于哪种角度,最终都会汇聚到这一个点,这就是物体的一点透视。

十一:两点透视

透视的理念在实际的动漫手绘过程中同样是重中之重,例如分析墨水盒的透视角度时, 需要画出物体的几条透视线条就可以清楚地知道物体是成角透视还是平行透视。

十二:三点透视

(物体向三个消失点消失)进大远小,我们可以更加清晰地看到物体由大到小的变化过程,近端的物体大,远端的物体小, 这就是我们常说的近大远小,即我们所看到的一种透视效果。