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proe螺纹怎么画

proe螺纹怎么画

发布时间 :2021-02-03 11:30:35 浏览量:490 收藏
导读:

绘制螺纹收尾的关键是一个径向偏离,向圆柱的外部偏移一个螺牙高,正好扫描切除到轨迹终点时,刀具离开工件。下面小编给大家介绍proe螺纹怎么画,一起来看看吧。

proe螺纹怎么画

proe螺纹的画法

1、点击软件左上角的【文件】,在下拉菜单里选择【新建】。

2、在【新建】对话框里,把【名称】改成自己想要名称,取消【使用缺省模板】前面的勾选,点击【确定】。

3、点击菜单栏【插入】,在下拉菜单里选择【旋转】。

4、点击【放置】,在【草绘】菜单点击【定义】。

5、在【草绘】对话框里,【平面】选择【RIGHT】,【参照视图方向】选择【TOP】,【方向】选择【右】点击【确定】。

6、参照尺寸绘制草图,画完后点击右下角的“√”

7、鼠标移到坐标系Z轴位置,待Z轴变为青色即点击鼠标左键选择,最后点击“√”。

8、点击菜单栏【插入】,在下拉菜单里选择【螺旋扫描】【切口】,选择【RIGHT】平面。

9、点击【使用】图标,选择如图中的线条,然后打“√”。

10、在【输入节距值】框中输入1.5000,然后打“√”。

11、参照下图尺寸绘制草图,画完后点击右下角的“√”最后在【切剪:螺旋扫描】对话框里点击【确定】。

proe画螺纹结尾的方法

直接螺旋扫描一体做出模拟螺纹的实际加工过程,通常应使用切除法生成螺纹。

例如:做一个m10 x 1.5的普通螺纹,先做一个外径10的圆柱,然后用“螺旋扫描”生成切除特征,生成螺纹。螺旋扫描的轨迹由一直线段和一圆弧组成,直线段端点作为螺纹起点,它偏离螺钉端面一个螺距。

直线段在圆柱上长度为21,此为螺纹有效长度,圆弧部份的另一个端点轴向偏离共用端点1.5,此为不完全螺纹的长度,径向偏离共用端点一个螺牙高,用公式计算。

收尾的关键是这一个径向偏离,向圆柱的外部偏移一个螺牙高,正好扫描切除到轨迹终点时,刀具离开工件。

草绘截面,即螺牙形状。标准的公制螺纹,其螺牙形状并非是个三角形,虽然实际加工中有直接用尖角车刀车出来的。按m10 x 1.5普通公制螺牙的形状绘出,绘完截面,生成的螺纹,即自然带有比较符合加工实际的收尾。

Proe制作螺纹孔的方法

直接绘制需要的零件,然后可以直接点击孔工具。

进入孔工具后,先将孔进行定位,一般的定位有两种常用的。

一是中心加面定位。选择中心线,然后加上一个面,就可以确定孔的位置。

二是两个边加一个面,直接选择放置面,然后按住CTRE键,选择需要定位的边,接着就可以输入数值。

在选择孔定位后,选择孔的类型,可以是直接的孔,也可以是螺纹孔、沉头孔、锥形孔等,·这个可以根据自己需要的类型设置,也可以自己画孔的形状。

接下来就是孔的尺寸了,直径和长度可以自己设置。

最后就是注解了,可以根据自己的需要选择,注解可以直接在立体图中显示出来,这样就可以很容易的知道孔的相关信息,而且可以在立体图中关闭注解的显示。