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交互设计的核心是什么

交互设计的核心是什么

发布时间 :2021-02-03 11:30:35 浏览量:173 收藏
导读:

好的交互设计,能在很自然的状态下给予用户引导,让用户收到操作的反馈。而无论交互设计是设计行为,还是设计反馈,都始终是围绕用户而来的。下面小编给大家介绍交互设计的核心是什么,一起来看看吧。

交互设计的核心是什么

交互设计的核心

交互设计的核心是用户,是以人为中心的设计。交互设计连接着人与产品,连接着行为与动作。

它的出发点是用户的需求,经过用户研究分析用户的需求以及痛点,对应提出切实的、有针对性的功能。

它为功能设计流程、设计合理的行为引导,使用户的操作更加自然流畅,使用户用产品的交互更贴近于人与人之间的自在感,而不再是人与冷冰冰的机器或产品之间的交互。

同时,交互设计也是对动作反馈的设计,当用户发出一系列操作行为时,需要收到操作的反馈,以更好的告诉我们如何进行下一步操作。

好的交互设计,能在很自然的状态下给予用户引导,让用户收到操作的反馈。而无论交互设计是设计行为,还是设计反馈,都始终是围绕用户而来的,遵循用户的习惯,设计符合心智模型、符合逻辑的操作行为,以用户的目标为导向,考虑用户的使用场景,设计可用性高且易学的功能。

交互设计的要素

1. 目的:首先要弄清楚,这个产品或功能的目的是什么?目的是为了解决用户的某个需求、或者是给公司带来价值,这是根本。

2. 用户:其次要知道用这个产品的是一群什么人,他们有着什么样的特征。

3. 场景:以及用户在使用这个产品时处于什么样的场景。例如以前做司机端产品时,就要考虑到司机是在车内,大部分时间是白天,这个时候车内的亮度很高,并且司机一般将手机放在车载架上,手机离眼睛距离比较远,场景环境的特殊性,决定了这款产品就必须字体够大,背景要暗从而突出信息。

4. 媒介:为了适应特定用户在特定场景下完成特定目的,就需要考虑采用何种媒介,例如:keep早期是没有APP的,先做了个公众号来积累种子用户,考虑到的就是APP这种媒介的下载安装以及注册成本太高,不利于早期积累用户。

5. 行为:用户在特定场景下用特定媒介为了完成特定目的会产生怎样的行为路径,这需要产品设计人员去了解目标用户的心理模型,尽量将产品的表现模型做得符合用户心理模型。

交互设计的原则

1、遵循用户心理模型

心理模型是人们在遵循生活中某些习惯或经验而建立的方法。如果你反其道而行之,那么就会出现一个用户学习成本较高的危险。

人们大都是惯性动物,都是从过去的汲取过去的经验从而形成自己一个独特的思维模型,一旦陷入一个未知的世界,发现都是不可控的,这时候就会产生不安全感。比如你看到这个手机键,大都数人会认为是返回上一次的操作,如果设置成其它键例如确定、进入下一步的操作,这就是傻人干的事了!

在产品设计的过程,我们需要做的是了解用户是如何思考和操作,并进一步发现潜在需求,可能用户自己也没有意识到,这一点非常重要,并帮助用户去简单高效地完成这些操作,获得更好地用户体验。

2、一致性

包括两个方面:视觉表现和交互操作。目前流行的两款操作系统,IOS和Android,各自都有自己的规范,有时候为了交互操作的一致性,不同平台会选择同一套的规范,万万不可为了满足个人的需求,创建新的交互方式。比如应用框两者都是把肯定性放在右边,这样会使用户产生一个默契。

3、及时有效地反馈

当我们在和人谈话时,肯定会有反馈,无论是微笑还是愤怒的表情,这都有利于我们进行下一步的准备。反之,应用到一个机器里,也应当给予有效即时的反馈。当我们无网络状态进行上网时,会出现无网络反馈。

或者你点击微信-发现,这时候发现状态栏就会呈现为“绿色”。在使用新产品时,会出现一个新手引导的对话框,教育用户如何操作,有效提升了产品体验。

4、单一任务流

当一个功能的操作无法进行一个页面内呈现时,可以把该功能的流程进行拆分,移动设备的空间有限,不适合大量的信息呈现,不然容易给用户造成焦虑感。

5、少即是多的原则

这是一种追求简单,反对过度装饰的设计理念,很多国内软件大多存在这样的问题,没有意识到留白的重要性,再拿旅游这两款产品对比一下。

6、信息层级

在开始设计前需要对信息框架进行梳理,不要追求信息的大而全,而是挖掘出有代表性和吸引力的信息。

第一列的采用大图的方式,占用区域比较大,和下面的小图的推荐有明显的区分,这样一来在大图停留的时间较长,间接的整体推送也会得到更多关注,可以让信息获得更高的可读性。