课程优势:机构突破了传统计算机教学的束缚,将枯燥乏味的指令操作教学演变为生动的目标成果化展示教学,迅速抓住学员学习冲动与兴趣点,使用大量精致业内案例作为导向,让课程目标拥有“摸得着,看得见”的物化印象来牵引和衡量。
课程目标:通过大量课堂实际绘画课程以及与学员充分互动,掌握角色设计、怪物设计、游戏场景设计以及其他相关设计内容和方法,具备胜任游戏原画设计和制作技术职位的能力。
课程详情:熟悉
原画制作的流程和方法,平衡性问题,以及解答同学对(如二次元,中国风,或是欧美风格等)行业内的诸多疑问。学生们通过人体的学习,了解结构和动态,先脸部后身体,先简后繁的人体结构,并在
绘画中灵活运用,学习游戏角色的绘画步骤,统一设计元素,讲解颜色搭配,并学习原画中人物面部绘制,与怪物构成的组合方式。范画讲解关于怪物设计的面部与身体细节组合的合理性,并深入讲解生物型或类人型的不同绘画节点,绘画中遇到的大众材质。我们将在最后冲刺一个月间设立一个个游戏项目的需求,开始毕业作品设计,并给每个人讲解生涩的知识点,一对一讲解每个人的问题,以快速提高个人能力,力求把前面所有的知识串联起来,融入绘画中,制作出高水平的毕业作品。专业的辅导,力求达到业界标准水平。
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