未来可从事游戏原画设计、动漫人物设计及插画等领域的工作
制定详细的学习计划并且严格执行,只有一个很好的学习计划才能让我们可以高效的学习。
质量双抓!在我们学习的过程中,不只要大量的练习,并且在我们的练习过程中要注意学习效率,学习数量和学习质量都是很重要的哦!
除了我们自身的情况,外在的环境也是很重要的哦!所以学习氛围也是我们学习中必不可少的一个方面,外在的环境好了我们才可沉下心来学习。
在学习的过程中要适时的向别人请教,在我们自学的过程中会碰见很多困惑,那这个时候我们就必须向前辈们请教了,这样才能让我们走出误区!
来丝路学游戏原画 掌握以下技能
道具设计
坐骑设计
角色设计
场景设计
如果这是你曾有的梦想 ,那就一定去实现它
美术基础阶段 |
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第一单元:游戏原画概述 |
演示游戏图标、场景、角色、插画、设计绘画过程。关于CG绘画、CG行业、CG项目的交流与漫谈。 |
第二单元:游戏原画素描 |
演示CG素描绘画·形成形体的六大关系。·CG绘画中的光与影。·素描中的质感问题。·CG肖像素描浅析。 |
第三单元:游戏原画色彩 |
何为色彩搭配。·固有色。·光影中的冷暖。·环境色。·CG色彩和印象派色彩。 |
第四单元:人体解剖 |
游戏原画中的人体比例、人体透视、人体动态、人体重心。·角色设计的必备能力——站姿绘画。 |
第五单元:游戏武器道具设计 |
武器道具设计原理·游戏项目中对武器道具设计图的各种规范。·学员完成自己的游戏武器道具设计作品。 |
第六单元:坐骑设计 |
·基础生物结构解剖·坐骑设计原理·如何把握世界观·坐骑装备设计 |
第七单元:游戏角色设计(初级课程) |
演示写实角色绘画。·人体站姿。·衣褶的绘画。·中国式设计元素和图案 |
第八单元:游戏角色设计(套装升级) |
·演示写实角色绘画。·肌肉的素描。·钢铁的质感。·西方设计元素和图案 |
第九单元:游戏角色设计(Q版类) |
Q版角色绘画的现场演示。·Q版角色的比例问题。·Q版角色的动态。·学员创作一张Q版角色作品。 |
第十单元:游戏角色设计(怪物类) |
怪物类角色绘画的现场演示·设计怪物的8种思路。·使人产生恶心感的设计元素都有哪些,如何表现出来。·学员创作一张怪物角色。 |
第十一单元:游戏场景设计(组件设计) |
第十二单元:游戏场景设计(建筑设计) |
第十三单元:游戏场景设计(地图副本) |
·场景设计绘画的现场演示。·科幻、神幻、玄幻、魔幻建筑的概念·幻想建筑的色彩。·学员创作一张场景设计作品 |
毕业创作 |
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第一单元:团队制作 |
这门课里,您和其他学员将被分为几个小组,分别负责游戏制作中各自擅长的各个环节。我们将根据学生的整体状况聘请业内老师来全程督导团队项目的制作。 |
第二单元:毕业和就业 |
·完成本专业所有课程学习的您,已经从业余爱好者变成了一名具备专业素养的职业人士。我们会帮助您整理作品、简历,邀请游戏公司老师模拟应聘过程、做全面的就业指导,向各大游戏公司合适的岗位推荐您,并授予您毕业证书。 |
如果这是你曾有的梦想 ,那就一定去实现它
游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节,原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等。制作类原画设计则更为具体,包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容的设计。原画是为游戏研发服务的,要保持游戏整体的统一性,确保模型师及其他美术环节的制作。
插画又叫插图,比较广泛的出现在图书、画册、杂志、广告或者影视海报中,多是单幅出现,不存在连贯性。在创作中较自由,更多的是绘画艺术的表现。但是,插画师经过学习,完全可以从事原画师的工作,这一点不矛盾。国内和国际上都有很多出色的游戏概念设计师,本身是插画师和漫画师出身!
1、看机构的资历如何。查询机构是否有教育行政部门颁发的办学许可证、是否承认学历,这一点对于大家来讲是尤为重要的,所以同学们在选择学校的时候,建议同学们要询问动机构所在地区的相关部门,咨询动机构是否具有办学、招生资质。一个好的机构,能够帮助我们很多人顺利的走上好的道路。
2、看机构的环境。选择机构,从学校的环境来考量是十分必要的。好的环境能让人更有灵感,好的环境也能让我们的作品更加合理、更加贴近生活。所以说选择动机构考量环境是很有必要的。
教学优势就是加分点
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