游戏设计师基本上有4种:原画、3D建模、动作、特效。对于美术基础的要求排列如下:原画>特效>动作> 3D建模 。
原画的手绘功底需要十几年的苦练打磨!!! 特效、动作、3D建模,零基础的都可以学。
光我们老师带出来的学生,完全没美术基础,最后进游戏公司就数不清了,所以你要有信心。
未来游戏将成为多行业跨界营销对象。随着互联网经济的增长,游戏的发展与增长都是可预见的,而且游戏无所不搭的娱乐方式,可以包罗万象地与各个行业找到契合点。全球的顶尖行业都在与游戏交织,这将对双方的品牌影响力都会产生积极的影响。在未来游戏会出现一种在现有跨界上更进一步的新跨界模式。一款游戏产品在立项之初,就开始跟其它行业从各个环节沟通整合,以聚合抱团的模式打造以营销传播为主导,多元化、开放、协作的互惠互利产业链这种带有智慧性、个性化的跨界,可以有效地带动双方市场的渗透率和占有率,并且降低手机游戏开发上市遇冷的风险。
首先来说一下,如果是打算学习2D手游开发,那么,首先需要学习C++。学习C++的路线一般是先学习C语言, 对编程有点了解后, 就是怎么样编写程序, 什么是函数, 指针怎么用.等对编程有点了解后,才开始学习C++, 这样的一个梯度就不会对C++产生恐惧感!。然后,还要了解Cocos 2dx 的使用。以及熟悉api.等等。
再说一下3D游戏的开发。3D游戏用的比较多的开发工具是unity3D引擎。unity3D开发用的是C# (Javascript也用,但用的比较少),所以我们先要学会c#。c#也是一种面向对象的编程语言,相比c++,也是相对简单的。然后,就需要学会unity3D引擎的使用了。而且这个也是非常的重要。没有什么技巧,就是自己一步一步学习,一项一项的熟悉。还有unity3D中的api.也是需要熟悉的。
·教师简介
曾任职国际著名游戏公司日本世嘉(SEGA)中国有限公司、台湾昱泉国际,蜗牛游戏,摩力游,起凡游戏等国内知名游戏厂商。参与开发的上线手机游戏有《萌斗罗》《江湖诀》《寸土必争》等。
·授课特点
认真负责,敬业有担当,专业知识扎实,企业开发经验丰富,能根据学员实际情况制定对应学习课程计划和内容。
·教师简介
Unity官方认证老师级讲师,Unity游戏经验开发者。IT行业从业6年,3年教学经验,具有多年的实战和教学经验。精通C#、C、OC、Lua、网络编程,熟练使用各种设计模式,熟悉主流游戏框架。
·授课特点
授课朴实,责任心强,擅于调用课堂氛围,并且注重培养学生学习和思考能力,以实践为导向,启发学生思考,消化,运用所学知识.擅长Unity框架,设计模式,网络,Lua,IOS等。