课程优势:目标节点教学导向法,突破了传统计算机教学的束缚,将枯燥乏味的指令操作教学演变为生动的目标成果化展示教学,让时间迅速抓住学员学习冲动与兴趣点,使用大量精致业内案例作为导向,让课程目标拥有“摸得着,看得见”的物化印象来牵引和衡量。
课程目标:课程目标:能够独立完成原画的绘制,进行角色、NPC、怪物、道具等造型原画设计,有独立的原画设计创意与思想,具有独特的绘画风格,根据游戏产品可以独立包装角色设定及风格,制作游戏壁纸,宣传插画等,了解横版场景和竖版场景,了解商业需求,顺利企业就业。
课程详情:初级游戏
原画设计
1、游戏物品道具设计
学习游戏道具、武器、机械、交通工具等元素的设定,掌握原画设计中游戏道具设计的基本表现手段与技法入门,了解商业游戏原画设定的流程。
2、游戏初级场景原画设计
通过三大构成系统地学习场景物件的设计与表现,了解元素构成的基本原理以及组合方式,积累更多的设计元素。
3、游戏生物结构
系统地学习常见动物的骨骼肌肉。熟练掌握各种生物的特征,如毛皮、羽翼、鳞片等元素的结构,通过手绘对生物结构进行巩固,同时学习各种元素的手绘表现技法。
4、游戏初级怪物原画设计
学习如何将常见动物的体态特征进行变形夸张和元素的替换形成新的生物,系统地理解和认识骨骼设计与肌肉等功能性元素的设计与组合原理。
5、游戏人体结构
系统地学习人物速写与人体结构知识,准确地把握人体动态,掌握人体在三维空间内的基本变化。学习不同人群的人体区别,结合游戏原画设计具体需求,系统掌握人体肌肉和骨骼的微妙关系,为角色原画打下良好的基础。
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