全新的游戏虚拟感观体验科技将是未来发展的趋势。在游戏代入感方面,玩家们并不会局限于追求视觉的享受,还会进一步渴望身体的融入。现在很多游戏已经借助高科技让玩家真正地“进入”到游戏。多方位感观刺激体验将是未来手机游戏开发的发展趋势。未来玩家在玩过山车、飞行、太空漫游等游戏过程中都可以通过全新虚拟体感科技真正获得现实中飞、撞击等真实感观体验,像射击类的游戏,射出子弹的时候会有真实的后挫力,被射中的时候会体会到击中的痛点继而瞬间无力。通过全新虚拟体感真正地实现游戏与现实的无缝旅行,是游戏未来发展的必然。
月份 | 内容 | 周期 | 目标 |
第一个月 | 武器特效 | 第一周 | 1、通过制作武器特效,熟悉特效软件的使用,包括E软件以及蓝宝石插件、红巨星插件等;2、掌握游戏中常见的武器特效的制作流程 |
坐骑附魔 | 第二周 | 1、通过制作坐骑附魔,熟悉特效软件3dmax以及插件FumeFX的使用方法;2、掌握游戏中坐骑附魔、幻兽附魔的设计思路和制作方法 | |
2D技能特效 | 第三周 | 1、根据战士角色动作设计适合角色特征的特效,从简单的刀光入手,逐渐掌握配合多段复杂攻击;2、掌握战士刀光特效、击中特效 | |
第四周 | 1、根据法师角色动作设计适合角色特征的特效,从单一攻击方式入手,逐渐掌握配合多段复杂攻击;2、掌握火球或者冰箭等飞行特效、击中特效 | ||
第二个月 | U3D特效 | 第五周 | 1、通过buff状态特效制作熟悉3d特效软件unity3d的使用;2、掌握游戏特效中常见的buff、传送法阵、场景等效果 |
第六周 | 1、通过幽冥鬼爪技能的学习掌握动画文件导入unity引擎的方法;2、掌握特效节奏、造型、颜色的设计匹配角色动画 | ||
第七周 | 通过惊天一剑技能的学习,掌握完整的复杂特效设计,包含蓄力特效、攻击特效、受击特效以及氛围感表现 | ||
第八周 | 通过激光能量束技能的学习掌握卡通特效的制作方法,包含贴图元素绘制、模型形态制作 | ||
第三个月 | UE4特效 | 第九周 | 1、通过分析讲解学习刀光特效实例,掌握ue4引擎的使用方法和简单刀光特效制作流程;2、掌握ue4基本材质的制作方法和刀光模型贴图制作 |
第十周 | 1、通过黄泉沼泽技能的学习掌握毒系技能特效的设计思路和制作方法;2、掌握ue4的溶解材质制作方法 | ||
第十一周 | 1、通过怪物B0SS大招特效的学习掌握如何运用简单的蓄力、刀光、冲击波特效,根据boss动画组合成完整的大技能效果;2、掌握ue4程序刀光制作方法 | ||
第十二周 | 1、通过飞天燎原技能的学习掌握全屏特效的设计思路和制作方法;2、掌握ue4中GPU粒子的使用方法 | ||
第四个月 | 第十三周 | 1、通过飞天燎原技能的学习掌握全屏特效的设计思路和制作方法;2、掌握ue4中GPU粒子的使用方法 | |
第十四周 | 1、通过闪电特效案例的学习掌握游戏中闪电类特效的设计思路和制作方法;2、掌握ue4项点动画的相关知识 | ||
第十五周 | 1、通过冰技能的学习掌握游戏中常见的冰柱技能特效的设计思路和制作方法;2、掌握ue4中冰材质和生长材质的制作思路 | ||
第十六周 | 1、通过科技幕墙技能特效的学习掌握科技感特效的设计思路和制作方法;2、掌握ue4流光材质的制作 |
通过育界一线制作团队实训,熟练掌握软件的综合运用,查漏补缺,补齐短板
通过项目实战,掌握如何看懂策划需求表,根据要求快速实现所需的特效效果
通过项目实战,根据特效反馈快速修改效果,及时和相关人员沟通,做出产品
对于java游戏的开发要根据市场的需求和人们的喜好。现代人们对于游戏是比较热衷的,在选择游戏的时候也都是选择比较好玩的游戏,所以对于游戏的开发要注意方法,现在智能手机已经基本普及了,所以也就不存在手机是否支持java程序的问题,人们可以根据自己的喜好来尽情的选择游戏。市面上的手机无论在处理能力还是在存储容量上都不足与PC机相提并论,但也足以支持一个设计优化的微型游戏程序的运行。加上它的网络通信能力,甚至还可以支持有联机对战能力的网络游戏。正是由于硬件设备的极大差异,才直接导致了手机游戏开发与传统游戏开发的极大差别。