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3dmax标准灯光的使用

3dmax标准灯光的使用

发布时间 :2021-02-03 11:30:35 浏览量:599 收藏
导读:

3dmax标准灯光,需要在灯光面板上选择“标准灯光”,再逐一将目标聚光灯、目标聚光灯、目标平行灯、天灯及区域聚光灯拖动使用即可。以下是关于3dmax标准灯光的使用的具体介绍。

3dmax标准灯光的使用

3dmax怎么使用标准灯光

1. 打开3d max软件,可以看到四个视图窗口。在窗口的右侧,用鼠标左键单击面板上的“灯光”按钮,然后选择“标准灯光”。

2. 在“标准灯光”面板上,用鼠标逐一将“目标聚光灯”、“自由聚光灯”、“目标平行灯”、“天灯”、“区域聚光灯”,然后在透视图中拖动显示出来即可使用。

3dmax如何打室内筒灯灯光

1. 打开max场景并将窗口切换到较大视窗。因为筒灯最后照亮的是墙壁,所以我们首先切换到前视图front,点击F快捷键直接切换。

2. 找到用于修改面板灯光的按钮,然后将灯光下拉参数切换为光度学灯光选项。

3. 选择Target Light目标灯光,从场景的顶部到底部创建一光度学目标灯光,右击结束创建。

4. 选择滤镜选项作为灯光,不断切换视窗(top,front,left,camera),以调整灯光的位置,直到灯到想要打灯光的位置。

5. 转到灯光面板,选择光影类型(如果是默认渲染器,请选择默认的shadow map;如果是V-Ray渲染器,请选择VrayShadow),将以下灯光类型切换为Photometric光度学web灯光。

6. 打开光域网文件,查看筒灯灯光类型,选择自己喜欢的一类型。

7. 选择以下光度文件路径,打开自己找到的对应光度类型的图表文件。

8. 调整灯光的颜色和强度,根据需要调整颜色,但是室内一般为暖色调,强度适合就行不需要太大,容易曝光,需要不断渲染调整来测试,最后达到自己理想的状态。