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3Dmax圆锥体怎么做

3Dmax圆锥体怎么做

发布时间 :2021-03-09 17:59:41 浏览量:0 收藏
导读:

3Dmax软件制作圆锥体模型的方法有两种:一种是软件中自带的圆锥体建模工具;另一种是通过对截面图案进行车削操作,来进行建模。以下是关于3Dmax圆锥体怎么做的具体介绍。

3Dmax圆锥体怎么做

3Dmax圆锥体怎么建模

一、圆锥体建模工具

1、打开3Dmax软件,点击【创建】-【几何体】-【标准基本体】-【圆锥体】,在作图区域绘制一个圆锥体模型并根据需要设置好圆锥体的各个参数。选中模型,点击【对象颜色】将模型的对象颜色设置为:白色。

2、点击【材质编辑器】弹出材质编辑器设置栏,设置一个红色光面材质球并将材质球附加给圆锥体模型,这样我们通过软件自带圆锥体工具制作的圆锥体模型就完成了。

二、对截面图案车削操作

1、点击【创建】-【图形】-【线】,按图示在作图区域绘制一个三角形图案。点击右边工作区中的【顶点】,按图示调整好图案上各节点间的位置关系,完成圆锥截面图案的制作。选中图案,点击【对象颜色】将模型的对象颜色设置为:白色;

2、点击【修改】-【配置修改器集】,弹出配置修改器集设置栏,找到【车削】工具并将其拉动到右边的选项框中,点击【确定】将车削工具调出。

3、选中圆锥截面图案,点击【车削】,勾选【焊接内核】并将对齐设置为:最小,分段数设置为:30,制作出一个圆锥体模型。

4、点击【材质编辑器】,将前面设置好的红色光面材质球同样附加给圆锥体模型。最后,点击【渲染】将我们通过车削操作制作出来的圆锥体模型渲染出图即可。

3Dmax如何创建三维立体的开关面板

1、打开3Dmax2软件,点击【创建】-【图形】-【矩形】,在作图区域绘制一个80*80mm的矩形图案。

2、选中矩形图案,点击【修改】-【挤出】,挤出数量设置为:10mm,建立起开关面板基本体模型。点击【材质编辑器】设置一个白色材质球并附加给模型,点击【对象颜色】,将模型的对象颜色设置为:黑色。

3、选中模型,点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编辑多边形】。点击右边工作区中的【面】图标,选中模型上的面后,点击【插入】右边的小方框并设置好插入的各个参数。完成后,点击【挤出】右边的小方框,将挤出参数设置为:5mm;

4、点击右边工作区中的【边】图标,选中开关按钮的顶边后,鼠标拉动y轴将选边往y轴方向拉动。按图示选中模型上的边,点击【挤出】旁边的小方框,将选边向内挤出。

5、点击右边工作区中的【边】图标,选中开关面板周围四条边后,点击【切角】右边的小方框,按图示设置好切角的各个参数。完成后,对按钮周围的边也进行【切角】优化处理。最后,点击【渲染】将制作好的开关面板模型渲染出图即可。

3Dmax建模螺丝头的方法

1、首先利用“标准基本体-圆柱体”做螺丝的主体部分(螺盖头半径45,高度20,边数分段6;螺体半径22,高度80)。

2、接下来构建螺旋丝圈部分,利用二维“图形-螺旋线”在顶视图创建螺旋线(两半径均为22,圈数1),然后选择“挤出”修改器,数量80,分段10。

3、挤出后给予转化成“可编辑多边形”,优化一些细节;把圈数的连接处的点进行有效焊接;随后选择线段,利用循环把螺旋线选择起来,注意头尾部分不要选。

4、选择线后,线会变红色,然后对线进行挤出(宽度2.6,数量5.7);再对其进行一些细节上的优化,如给予加“壳”修改器 ;没问题有话把他移入之前我们创造的螺丝件主体上去,调好位置。

5、最后对螺丝进行贴图或材质等渲染即可。