课程优势:采用目标节点式教学,将每个课程每个阶段每个模块细分到每个知识点都有对应的目标完成要求与项目完成实例。
课程目标:培养能够独立完成原画的绘制,进行角色、NPC、怪物、道具等造型原画设计,有独立的原画设计创意与思想。
课程详情:初级游戏
原画设计:
1、游戏物品道具设计
学习游戏道具、武器、机械、交通工具等元素的设定,掌握原画设计中游戏道具设计的基本表现手段与技法入门,了解商业游戏原画设定的流程。
2、游戏初级场景原画设计
通过三大构成系统地学习场景物件的设计与表现,了解元素构成的基本原理以及组合方式,积累更多的设计原宿
3、游戏生物结构
系统的学习常见动物的骨骼机构。熟练掌握各种生物的特征,如皮毛、羽翼、鳞片等元素的结构,通过手绘对生物结构进行巩固,同时学习各种元素的手绘表现技法。
4、游戏初级怪物原画设计
学习如何将常见动物的体态特征进行变形夸张和元素的替换形成新的生物,系统地理解和认识骨骼设计与肌肉等功能性元素的设计与组合原理。
5、游戏人体结构
系统地学习人物速写与人体结构认识,准确地把握人体动态,掌握人体在三维空间内的基本变化。学习不同人群的人体区别,结合游戏原画设计具体需求,系统掌握人体鸡肉和骨骼的微妙关系,为角色原画打下良好的基础。
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