课程名称 |
学习内容 |
入门与基本操作 |
三维动画及数字角色动画的发展与前景;简述三维动画在maya中的制作流程;Maya的界面介绍与入门;基本变换工具的操作基本几何体的创建 |
Polygon建模 |
系统的讲解三维软件中的各种主流建模技术;了解Polygon的基本原理,掌握Polygon的建模方法Polygon建模技术入门;深入Polygon建模;Polygon建模综合练习; |
NURBS |
了解NURBS的原理,掌握NURBS的建模方法NURBS建模技术入门;创建与编辑NURBS曲线;创建NURBS曲面;深入NURBS曲面的编辑 |
Subdiv NURBS |
了解细分曲面的原理,掌握细分曲面的建模方法;深入掌握Subdiv NURBS建模技术;Polygon与NURBS模型间的转换; |
UV编辑 |
材质与纹理的概念:各种材质类型的应用范畴,熟练掌握各种材质的属性;2D与3D纹理的特征,掌握纹理贴图坐标的应用;综合练习:玻璃材质、金属材质、布料材质、釉质材质等;认识多边形UV,UV的映射及UV点的编辑;掌握maya中各种灯光类型的应用;摄像机的应用; |
角色动画 |
二维动画的概述与发展概况;二维动画与三维动画的联系;路径动画的应用;综合练习:影视、广告片头;认识maya的骨骼,骨骼的创建与设定;理解IK与FK;掌握柔蒙与刚蒙;掌握约束功能;分析与理解:不同性别、年龄、心情、体重、行业等人物在运动时特征;四足动物动画原理与人体动画原则的联系;四足动物的运动要点;综合练习:人物与四足动物走、跑、跳等 |
Maya特效 |
学习maya的皮毛、布料、绘画等特殊功能 |
后期特效与合成 |
学习AE、Premiere等影视后期的特效、抠像、合成、声音同步、影片剪辑等; |
我们创办了多向反馈激发式教学法第一步是训练时采用简洁、趣味的实例快速入门,让你了解作图的步骤、方法、技巧,练习中加以深入浅出的讲解,理解练习的原理,能举一反三,提高解决问题的能力。
DISCREE公司软件工程师
参与多项大型工程设计
参加多本3DMAX教材编写
通过多年的培训实践经验,开创了一套效果图技能培训领域特有的空间色彩整体效果培训的特有方法,培养出大批真正能独立、快速、完整制作投标工程效果图的技能性人才。